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              聚星扑克德州

              -四国军棋棋理(一)

              第一则:连压雷下,小而有用;旅贴旗旁,大却不当。

              附:旅长在一般情况下是不会成为盘面的令子的,看家白费。

              第二则:师长炸弹,傻等司令;临旗不拔,多生事端。

              附:师长后跟炸弹进攻有顾忌是众所周知的,防守时师长跟有假炸足以。王者德扑微信群

              第三则:假三角,棋亮白布;真三角,雷漏难防。

              附:现在基地很多棋手摆三角雷我并不赞同。三角雷只适合对付那些不珍惜工兵而有行棋胆小的选手。

              第四则:兵连兵者,知兵贵神速;将隔将者,称阵法森严。

              第五则:八弱堆前,十局九输;四强归边,一战而胜。

              附:布阵时,前三排不可全放小子,大子集中一侧时,力求速战速决。

              第六则:工兵破炸,非十拿九稳者,不为;旅长扮炸,若百有一似者,可行。

              附:我认为没有百分之二百的把握,不要用工兵飞炸,容易暴露大子。

              第七则:弱子乱撞者,真龙将出;强子连损者,假蛋丛生。

              附:总用小子试探,那么大子就快露面了,损失了几个大子,那么他就会频繁的制造假炸弹。

              第八则:兵飞兵,力弱欲和;将对将,子强争胜。

              第九则:必胜之势,当防敌工兵狡诈;已败之局,岂惧它地雷坚固。

              附:很多时候眼看要赢的棋,敌方线上打德州如何对抗多开玩家双飞或类似双飞的必应步让你功亏一篑,一定是刻骨铭心的恼火。被动挨打的时候,何不倾力一搏,也许奇迹就会出现,千万别坐以待毙呀。

              第十则:师三战自生令相,欺军占枢;军三避而成炸身,逼令让道。

              附:开局阶段,不止师长,任何子连吃三个子都会带有司令相,当然强攻对方阵地吃子除外,吃道上(通常指九宫要道)的,而占有利位置。

              第十一则:令动跟炸,追上者稀;炸出侯令,会到者众。

              第十二则:攻缺令者,先运军,再运师,末运令;灭无炸方,重用令,间用兵,不用炸。

              附:进攻没炸弹那家,就从大到小轮番撸就行了,别惯他臭毛病!

              第十三则:暗兵探雷,缓杀亦可;明炸轰城,急攻莫停。

              附:当你用暗兵刺探了敌军旗角下侧那个位置(我们称之为命门)不是雷,在进攻敌方的话,我想敌方会有所顾忌,有所准备。当你炸弹都投入到进攻了,如果停下来,敌方就会知道你的大小子力分布,不利于防守的。

              第十四则:拦子莫移,只忠其守;弃子不顾,以殉其职。

              附:当对家陷入危机时,需要的往往不是你的大子,而是时间和步数,你任何一个子都可以干扰迷惑敌方,从而为对家布防赢得时间。

              第十

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